コロシアムで初心者でもBランクになれる方法。
お久しぶりです。今回はコロシアムグランプリ第20回で初心者でもBランクに上がれる方法をいくつかご紹介。必ずではありませんが、知っておくだけで勝ちやすくなることは間違いないです。
コロシアムで勝つための最低条件は、武器スキル200の解放、レベル110以上です。
基本ルール
コロシアムは3分間の4vs4の対人戦で、ポイントを多く持っているチームが勝利になります。
一人につき100ポイント、パーティで400ポイント所持した状態で開始されます。
敵を倒すと、その敵のポイントの半分(小数点切り上げ)を自分が奪うことが出来ます。
逆に自分が倒されるとポイントの半分を倒した敵に奪われてしまいます。
倒された人がザオラルなどで生き返ると、倒された人が奪われたポイントの30%を生き返った人と生き返らせた人が手に入れる事ができます。
逆に倒したプレイヤーは残りの40%しか獲得できないことになります。
おすすめの職業
まもの使い(ムチ)
最もダメージを出せる職業。
双竜>極竜>バイキルショット>疾風迅雷の順にダメージが高い。
200スキルの悶絶は防御力を無視してダメージを出せるので、ウォークライとあわせて使うと大抵一撃。まもの使い唯一の全方範囲攻撃で、範囲もまあまああるので最後の場面で使うと強力。
・立ち回りについて。
ムチまもは敵を極力倒さないの重要。遠くから攻撃が出来る味方のために体力を削るのがポイント。
基本はずっと双竜で大丈夫。ポイントを一番多く持っている人には極竜がおすすめです。
敵の体力が赤なら放置、黄色なら通常攻撃か疾風迅雷で削りましょう。
ウォークライは最初と最後に使うだけで大丈夫だと思います。
悶絶は最後の場面で大きく使っちゃいましょう。
最後の場面以外は敵を赤まで削って放置。これがベストアンサーです。
例外として僧侶と賢者だけは倒しきっても構わないと思います。
HPリンクは慣れないうちはやめましょう。
盗賊(ムチ、ハンマー)
盗賊はハンマーのシールドブレイクやプレートインパクトで防御力を落とし、スタンショットやサプライズラッシュで相手の動きを止めて味方に貢献出来る職業。ムチを持てるので火力もまあまあある。
クモノや爆弾を設置することで相手の動きを制限出来る。
・立ち回りについて。
味方がバイキルトとかをかけきるまではクモノなどを置いておきましょう。自分のいる場所に設置できます。
爆弾も自分のいる場所に設置できて、メガボンバーは11秒、ギガボンバーは9秒後に爆発します。
敵が爆発に巻き込まれると大ダメージが与えられるので、こちらが多くポイントを持っているときは爆弾を置いてこもりましょう。
ハンマーは相手の動きを止めることが出来るので、味方が敵を倒しやすくなります。
旅芸人(ブーメラン)
回復と蘇生を扱えて、攻撃力も割と高い職業。
ブーメランで敵を削ったり、状態異常を付与出来る。
レボルスライサー>ギガスロー>デュアルブレイカー>デュアルカッターの順に強いが、旅のカッターは他職よりも強い。
フローズンバードは魔法などに使うのがおすすめ。
タップダンスで25秒間ほとんどの攻撃をかわすことが出来る。
ボケは強力な特技。周囲の敵を止めることが出来る。
・立ち回りについて。
タップダンスを使って前に出て攻撃をして削ったり、そのまま倒して帰ってきたりして立ち回る。
回復を使えるので、ポイントを多く持っている味方を回復出来る。
相手が攻めてきてもボケを見せるだけで近づいてこなくなるのでおすすめ。
あまり耐久力はないため、無茶は禁物。
ギガスローは正直いらないです。
魔法使い(両手杖)
超火力の魔法を扱える。
攻撃の殆どが魔法のため、呪文耐性などでダメージを減らされるが、弓やムチなどの両手武器を持っている敵を倒すことができる。
耐久力が低いが、活命の杖で耐久力を上げることも可能。
・立ち回りについて。
ポイントを多く持つ事が魔法使いの仕事。
マヒャデドスは複数人巻き込める強力な魔法。ムチまもや武道家は大抵一撃。
メラガイアーは単体攻撃だが、マヒャデドスよりも威力が強い。ポイントを多く持っている敵や、自分がピンチなときに使うのがおすすめ。
相手に魔法かスパがいるときはマホカンタに注意。
逆にこちらも味方にマホカンタをしましょう。40秒の間は魔法を反射できます。
魔法使いが必ず知っておくことは、魔力覚醒をする、深追いをしない、前に出過ぎない、マホカンタを意識すること。
注意事項
コロシアムでは死神のピアスや、職業の証、宝珠などの効果が無効になります。
職業の200スキルも無効になります。ただし、180スキルのときに追加された特技やパッシブは有効です。200スキルに特技ダメージ+をいれても効果がでます。
他職のパッシブも無効になるので、魔法使い以外は魔結界を使えませんし、パラディン以外はやいばのぼうぎょを使えません。
おすすめのアクセサリー
コロシアムでは耐性防具で防げない魅了を対策するためにダークアイやぐるぐるメガネを使ったりします。顔アクセはこれをつけるのがおすすめです。
金のロザリオと竜のうろこはどちらも強力です。個人的にはうろこをおすすめしますが、金のロザリオも十分強いです。
その他アクセは大竜玉、炎光、風雷、氷闇がありますが、炎光、氷闇がよく使われます。もちろん竜玉でも構いません。
証は魔人かガナンの二択ですが、攻撃を多くする場合は魔人を使うといいですね。ガナンはHPが上がるので、耐久力を上げることができます。
いかがでしたか。もちろんこれら以外の職業も強いので、自分にあった職業を探してみるのも良いと思います。
一石二鳥。金策とレア腕を狙えるモンスター5選
こんにちは。今回は白宝箱から腕防具を狙えるモンスターをご紹介。おすすめの防具を揃えています。
グリンバングル、イエローバングル[武神]
モンセロ温泉郷に出現するモンスター。武神防具をドロップ。二種同時に出現することも多く、白箱のドロップ率が最も高い。
セット効果の特技ダメージ+15、ターン消費2%が強く、キラーパンサーとの相性も抜群。おすすめ度ナンバーワン。
HPは2000弱
メリット:2∼3体で出現し、結晶装備を作ることが出来る。白箱が最も入手しやすく、この2匹だけで防具一式が入手出来る。
デメリット:ごくたまに回避されること。レアドロップがレシピなのでかさばる。
おすすめ構成:自占or1000ダメージ出せる範囲攻撃、キラーパンサー、2枠余り
ヘルジュラシック[トライバル]
迅雷の丘に出現するモンスター。トライバルの腕、腰、足をドロップ。迅雷の丘でのみ2∼3匹出現。
セット効果は行動間隔短縮。素材金策の最上位。
hp2100程度
メリット:竜牙石、結晶金策をしながら狙うことが出来る。レアドロップ率が高めで、高く売れる。
デメリット:96防具のためドロップ率が低く、迅雷の丘ではファラリスブルが邪魔をしてくる。たまに回避。
おすすめ構成:自まも、まもまも(両手剣orオノ)賊(ハンマー)
詳しくはこちら。
ウイングタイガー[風虎]
複数エリアで出現するモンスター。風虎のセット効果の行動間隔短縮はガナドールと同じ効果。ヴァース大山林ではやつざきアニマルを狩ることでシンボル湧きを待つことができ、偽セレドットでは即湧ポイントがF2,E3に存在し、自然保護区ではダークペルシャを同時に狩れて金策にも出来る。
ニセレドから右上あたり
HP1400弱
メリット:レアドロップが高く売れる。85防具なので白箱がドロップしやすく、短縮効果がついているためかなりおすすめ。転生が出現するモンスターなので白箱のドロップ率が他と比べて高め。
デメリット:結晶を作れるレベルに制限があり、ほとんどのエリアでバラけて出現する。
おすすめ構成:なんでも。
デスカイザー[ガナドール]
ナドラグラムF5に出現。頭、体上、腕の最上位の防具をドロップ。ピオラや属性埋めなども同時に狙える。
Hp6400ほど
メリット:シンボルが枯れず、白箱のドロップ部位が優秀。幻獣の皮も落とす。
デメリット:白箱のドロップ率が低い。(トライバルと同じ)ヘルジュラシックと比較すると金策には向かない。地味に強い。
おすすめ構成:自バイキ+回復、ムチまも3(一撃1070程度与えられれば1ターンで倒せる)orバト3
ムチまもが用意出来なくても代用可能ですが、行動までにかかる時間を考えるとムチまもを選ぶ方がいいです。
やつざきアニマル[獄獣、ヴァイパー、魔技師]
唯一75lv以上の腕防具を3種類ドロップする。獄獣は魔物用、ヴァイパー、魔技師は盗賊用だが、全てキラーパンサーが装備可能。偽ロヴォスの樹天の連橋の真下に複数シンボル。空からすぐに向かえる。
偽グランゼからロヴォス方面
Hp2400ほど
メリット:必ず腕防具をドロップし、全て93以下の防具なのでドロップ率が高い。1体出現。
デメリット:魔物用の防具以外も落とし、金策にも向かない。キラーパンサーを使わなければ倒すメリットが薄い。
おすすめ構成:バト(炎13や獣10、ソサリンをつけて天下をすることで1ターンで倒す事も可能)2,3枠余り。
まとめ
いかがでしたか。
白箱初心者はわたあめや結晶が稼ぎやすいバングルから初めてみましょう。
占い師で結晶用の盾を持って死神をすればあとはキラーパンサーが倒してくれます。キラーパンサーがいなくても、占いになれなくても、両手剣まもを呼べば解決しますよ。
レアドロップを妥協してはいけない理由。
こんにちは。今回はレアドロップ率を妥協してはいけない理由を解説していきます。
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レアドロップとは
レアドロップとはモンスターが低確率でドロップするアイテムの事です。基本的に金の宝箱に入っています。
木の箱に入っているアイテムは通常ドロップです。
通常、レアドロップ率+?倍について
腕の錬金効果やアクセサリーでアイテムのドロップ率を増加させる事が可能になります。
レアドロップ+1.5倍の時はそのままレアドロップが1,5倍の確率でドロップします。
盗賊のお宝ハンターは対象のレアドロップ率を+1.0倍し、装備のレアドロップ+効果に重複します。
これらの効果は盗賊の盗む、盗賊の証のドロップ率に影響せず、竜牙石、ゼルメアの聖紋、タッピツ仙人の固定ドロップなどを複数入手する事は出来ません。
ちなみに、錬金効果でレアドロップ1.5 1.5とついている場合はレアドロップ2.0になります。3.0にはなりません。
通常、レアドロップの有無によって変化すること。
例えば、通常ドロップ率+をつけていない状態でベルフェゴルを倒すと10%で破魔石をドロップしますが、通常ドロップ2.0をつけていると破魔石が20%でドロップします。
レアドロップの場合、ベヒードスのしもふりミートは3%でドロップするため、素材金策のレアドロップ3.3と2.9で比較すると9.9%,8.7%とレアドロップ0.4の違いで1.2%の差が出ます。
通常、レアドロップ+を付けられる部位と最大値
ツメ:キャプテンクローN1.1
腕錬金N,R3.3(1.5+0.4,1.5+0.4,1.5)
首アクセ:おうじょのあいR1.3(1.1,1.1,1.1)
ベルトアクセ:輝石のベルトN.R1.2(1.1,1.1)
その他アクセ:幸運のおまもりR1.4(1.1,1.1,1.1)
最高N3.5(3.6),R4.2
破魔石ドロップ率35(36)%、しもふりミート12.6%。
まとめ
素材金策をする人は皮腕で通常、レアドロップ率2.4の腕をもち、アクセサリー込みで2.6,3.3にしている人が多いです。
普通にプレイする人は1.5におうじょのあいを除いたアクセサリーで2.1にする事が可能なので、ないよりはマシになると思います。
レアドロップの腕を本当に欲しいと思った人は白箱から入手するのがおすすめです。
5.3までにやっておきたいこと。ネタバレ有
こんにちは。今回はバージョン5,3までにやっておくと良い事をご紹介。
- V5,2ストーリーのクリア
- 破戒編3話のクリア
- 王家の迷宮のアンルシアの調整、輝石のストック
- レベル116解放クエストの入口待機
- ダーマ神殿で武器スキルの変更
- 魔仙卿のカギで魔伝の欠片8つを拾う。
- 白箱から65lvの装備を集める。
- 真偽レンダーシア週課のクリアストック
- ゼルメアの聖紋を集め、燭台を光らせる。
- ゼルメア探索
- サブクエストのクリア
- 銀の錬金石集め
- SP福引券集め
V5,2ストーリーのクリア
5,3のストーリーを進めるのに必須。
イルーシャのスケッチブック1章をクリアするまでが5,2のストーリーです。
破戒編3話のクリア
破戒編4話以降を進めるのに必須。
1話クリアで魔力の種、3話クリアで真偽バシッ娘が何度でも使用可能に。
王家の迷宮のアンルシアの調整、輝石のストック
5,3で追加される迷宮のために。
アンルシアの武器や盾の変更をしておきましょう。
ちなみにたまに2回攻撃のパッシブは、ターン消費25%に変更されています。
ダーマ神殿で武器スキルの変更
5,3から職業ごとに武器スキルを変更出来るようになりますが、一括変更出来るのは今だけ。
盾などのスキル設定をしておきましょう。
魔仙卿のカギで魔伝の欠片8つを拾う。
新マップで入手出来る可能性があります。
種や限定宝珠、深淵の魔術、終わりのHP回復も入手出来ます。
白箱から65lvの装備を集める。
5,3から65lvの装備が白箱から入手できなくなります。
キラーパンサーのいなずまに系統特攻が乗るようになる可能性があるので、竜王のツメを拾っておきましょう。
おすすめはオルセコ王国、ドランド平原C8にいるドラゴンキッズです。
ドランド平原・船着き場からどうぞ。
真偽レンダーシア週課のクリアストック
9/6の週クエをためておくことで、116解放した職業に経験値を渡せます。
ゼルメアの聖紋を集め、燭台を光らせる。
20個集めましょう。余ったら燭台を光らせて108防具に使いましょう。
ゼルメア探索
ゼルメアのマップがリセットされるので、105などの防具が必要な方は行きましょう。
ちなみに、光った燭台は部位を指定しなければ光を維持できます。
銀の錬金石集め
108防具を安く揃えるために。
福の神最速討伐はここですか?
こんにちは。今回は福の神の超効率の良い周回方法、おすすめの構成などなど。知っておくだけで得をする情報をご紹介します。
福の神たちのステータス。
福の神HP8200ほど。ふくまねきHP1200
どちらもガード率が高め。ふくまねきは1ターン目は必ず逃げない。ただし、行動前に怒り状態になると逃げることがある。
福の神は逃げず、倒すと必ずSP福引券を報酬に加える。ふくまねきは福引券かSPのどちらかが討伐した数、報酬に加算される。
討伐構成
天地雷鳴士:めいどうふうまでごっそりと。必ず命中し、範囲が広く、うち漏らしにくい。一番のおすすめ。
ハンマーバトマス:ランドインパクトで仕留める。福の神には天下無双かランドか。テンションの有無でどちらにするかが変わることも。
ヤリ武道家:天地のお供。福の神に一閃改で会心攻撃をする。武道家4は無理がある。
装備
天地:杖装備、持っていれば盛れるところ全てに攻魔を。大体二人いればふくまねきは倒しきれるようになります。顔装備は海魔、機神の眼甲。土ベルトがあるといいでしょう。
バト:ハンマー。攻撃力を盛れるところまで。ベルトは土がおすすめ。顔装備は同じくが眼甲。
武:ヤリを持ち、眼甲を付ける。会心率が高いと討伐に手こずらないかもしれません。
全職に眼甲です。移動速度の足があると少しだけ早くなります。
動き方
全職:福の神にランド、めいどうふうま、一閃改を連続で。
これで約11秒ほどで倒すことが出来ます。
天地一人でふくまねきを倒すのに必要なステータス
攻撃魔力1150
土16(首3ベルト13),宝珠lv6(めいどう,禁断攻魔),職180スキルの特技ダメージ+20
参考装備
セレニティワンド
アビス頭上、(攻魔埋め)体下攻魔埋め、インテリのうでわ
ダークアイ攻魔
智謀土3
魔導将軍
セルケトのアンク
戦神のベルト杖土13
不思議のカード攻魔15
アガレスの紋章
ガナン証
セルケトが完成していればガナン証は不要になります。ガナン証を持っている人はアガレスの完成が不要になります。
5.2で入手可能な深淵の魔術を持っていない場合はアクセ全完成で到達可能です。
5.3で入手出来る光のローブを使うと更に難易度が下がります。
知っているとお得なとても地味な豆知識10選
こんにちは。今回はみなさんが知らないような小さな情報をご紹介。自分が最近知ったこともあります。
- 行動時系が一度に二回以上発動する事がある。
- 占い師のタロットで与えるダメージは、ダメージ上昇系の効果でダメージがあまり上昇しない。
- 攻撃時効果は一部特技では発動しない。
- 遊び人の気まぐれ効果はニ回行動している扱いになる。
- 地味に磁界、メディカル、ガジェットなどの効果時間が延びている。
- はげおたなどの吹っ飛ばし+ひるみ(スタンデバフ無)を受ける前に防御などをしていると、復帰後も防御をしている。
- しんだふりで戦闘を終了させ、ドルボードに乗ると武器ごとに違う硬直時間が発生する。
- 開戦時効果が二回発動する事がある。
- ガルーダテンペストの特技範囲上昇効果は、左手に持っても発動しない。
- 左手に属性ダメージ+?%効果が付いた武器を持つと、その効果が右手の特技にも反映される。
行動時系が一度に二回以上発動する事がある。
例えば武刃将軍の指輪や、オウマガトキ、武のヤリスキルにある行動時バイシオンは、武器、スキル、アクセで別判定のため、一度の行動で二回以上発動する事がある。
占い師のタロットで与えるダメージは、ダメージ上昇系の効果でダメージがあまり上昇しない。
厳密に言えば、スキルの効果でダメージが上がっているため、本来のダメージの部分しか上昇しない。
ソポスよりもアビスの方が全体的に強くなるのもこれが原因。ただしテンションは別。
遊び人の気まぐれ効果はニ回行動している扱いになる。
気まぐれが起きると宝珠の追撃などと同じ様に行動した事になる。
遊び人の気まぐれは行動時効果や、必殺、チャンス特技も引きやすくなる。
地味に磁界、メディカル、ガジェットなどの効果時間が延びている。
設置系の特技がいつからか判定に変更があったらしく、効果時間が長くなった。
愚者、災禍、月、星…
ガジェットは腕を交差させたらもう出てるとのこと。
はげおたなどの吹っ飛ばし+ひるみ(スタンデバフ無)を受ける前に防御などをしていると、復帰後も防御をしている。
何故か防御中に吹き飛ばされてひるむと復帰後に防御が維持されている。
吹き飛ばされて動けない間は防御などの効果は発動しない。
ランドインパクトなどのひるまない吹き飛ばし攻撃や、スタン,行動不可になる各種デバフが発生する吹き飛ばし+ひるみ攻撃(おぞましいおたけび、キングヒドラのはげしいおたけびなど)では防御などの行動が維持されない。ただし、後者のデバフを受けなかった場合は維持される。
しんだふりで戦闘を終了させ、ドルボードに乗ると武器ごとに違う硬直時間が発生する。
しんだふりによって戦闘を終わらせたとき、自身が装備している武器によって、ドルボードに乗るまでの硬直時間が変わる。
素手が一番早く、両手剣、オノ、ハンマーなどしまうのが遅い武器だと遅くなる。
開戦時効果が二回発動する事がある。
武器、防具、アクセの開戦時効果は別判定であるため、連続して発動する事がある。
防具、ベルトで開戦時ピオラが発動すると、ピオラが二回かかるなど。
テンションは記憶が曖昧だが、一度発動すると別のテンション効果が無効化されると言う情報があった記憶がある。ついでに海魔の眼甲も二重発動しないというのを同じタイミングで聞いた記憶。
ガルーダテンペストの特技範囲上昇効果は、左手に持っても発動しない。
そのまま。つまり+2mにはならない。
5.3から武器腕錬金が発動する特技一覧
こんにちは。今回は全武器種の今まで武器腕錬金、系統特攻が乗らなかった特技を紹介します。
錬金効果→錬 系統特攻→系
両手剣
フリーズブレード(錬系)ビックバン(錬系)プラズマブレード(錬系)
オノ
かぶとわり(錬)鉄甲斬(錬)
ヤリ
ジゴスパーク(錬系)
スティック
デビルンチャーム(錬)
棍
無し。天地の構えによるカウンターに系統特攻は発動する。
両手杖
悪魔ばらい(錬)
短剣
スリープダガー(錬)ヴァイパーファング(錬)カオスエッジ(錬)ナイトメアファング(錬)
ムチ
らせん打ち(錬)しばり打ち(錬)スパークショット(錬)悶絶前方打ち(錬系)
ツメ
ウィングブロウ2発目(錬系)サイクロンアッパー(錬系)ゴッドスマッシュ(錬系)
扇
アゲハ乱舞(錬系)ピンクタイフーン(錬)百花繚乱(錬系)
弓
マジックアロー(錬)天使の矢(錬)
ブーメラン
バーニングバード(錬系)フローズンバード(錬系)
鎌
冥王のかま(錬)ハデスの宴(錬系)
格闘
石つぶて(錬)岩石落とし(錬)しんくうは(錬)